出发前,需要用五道简单答题来确定出发顺序。
问题分别是企业文化的五大核心。
这一环节组长不准提示、不准作答。
经过昨天一天的企业文化熏陶,有的人记住了,出发就快,而有的人没记住,则被其他队伍甩下。苏砚他们队伍出发顺序是3,还算靠前。
进了古城城门,厚重古旧的历史感扑面而来,痕迹斑驳的石砖、道路两旁的低矮瓦房无一不透出沧桑,走了一阵,众人便晕头转向了,盖因此处小院子一个套一个,几乎都是一样的格局与建造,他们还不敢掉以轻心,每个院子都进去转了一圈,但都没有发现藏于其中的工作人员。
往前走了十分钟,道路忽然开阔,前方不远是一处池塘,正值夏日,池塘中荷花艳艳,莲叶无穷,池塘边伫立着一座六角亭,亭内有两支队伍正在做游戏。
王萌:“在那!”
七人赶到,工作人员说:“我这里是2号点,1号点的你们完成了吗?”
王萌摇摇头,对其他人说:“暂时不走回头路,先把后面的关卡过了。”
周默没有表态,剩下几人面面相觑,同意了王萌的提议。
2号点的游戏是按照图片,用火柴棍大小的木棍拼出图形,并保持五秒不倒。
前面两组人做得满头大汗,王志看了两眼图,接过工作人员递过来的木棍,三两下拼好,交给工作人员,并换来一个标注了2的小圆牌。
“王哥,厉害。”
王志收获了同队队友的比心和其他两队的欣羡。
接下来,苏砚一行可谓过五关斩六将,一路畅通,4号地点之后是古城里的小型游乐场,6号地点的工作人员把人领到游戏厅,随机选择了一款游戏:魂斗罗。
并要求在三条命之内通过6关就作数。
一直没出过力的周默坐在游戏机面前:“我来。”
苏砚:“组长,要30条命吗?”
工作人员立马说:“不准作弊啊!也不准利用游戏bug。”
周默瞥了她一眼,眼中带着笑意:“不用。”
几分钟后,周默拿到了6号圆牌。
众人鼓掌:“组长厉害,组长牛逼。”
接着,第七关,鬼屋。
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