三个月呢,鬼知道会发生什么?而且,说不定她们要去内测的那款游戏,和以往的游戏有些异曲同工之处呢?这么想着,季明染突然觉得自己就像是期末考试前,突然翻出往年试题碰运气的学生,又紧张又兴奋。直至游戏界面全部展开,她都处于一种随时随地保持警惕,绝不能漏掉一丝丝可能性的可怕状态。半个小时后,fl中国分部的客服部沸腾了。客服a吐槽:又是那个超神玩家,每次上线都有奇奇怪怪的问题。客服b:咱们是冒险类解密游戏啊,哪有那么多bug?客服c:他说的是那个叫小明的用户吧?就那个把《暴龙与小女仆》玩了五十几遍,还写了攻略和人物传记的那个,她找bug太正常了,v10老玩家了,老大都夸过她呢。客服d:小b今年刚来,你不知道这个玩家氪金又专情,公司的游戏只要是老大出的,她都玩,而且就爱找bug,还一找一个准。有段时间,还打电话缠着小c把《小女仆》的剧情捋了一遍,说逻辑不对,结果老大不仅没反驳,甩手就送了这个玩家一年的。客服e:啊啊啊,我想起来了,就是上半年周年庆的时候,给《阿穆的红绳》做了剧情v的那个用户吧!我有印象的。何解忧解决完手头的事情,和总裁通了个电话,正拖着行李箱要往回走,听到客服部讨论的热火朝天,随口就问了一句,“小明同学,又怎么了?”众客服齐刷刷回头,果然小明的id已经深入人心,连老大都记得这么清楚。客服a好不容易有个和副总搭话的机会,连忙说,“小明又在重玩《小女仆》,但是问了我关于《阿穆的红绳》的问题,说是她最近总做恶梦,说咱们的游戏人设有问题。”《阿穆的红绳》是比较早的作品,十八线明星的死对头季明染曾在游戏论坛里看过一个帖子。据说,枯骨前期做游戏项目的时候特别变态,经常通宵加班,而且把自己关在封闭的室内进行创作。很多好的游戏idea都会在可行性的讨论组被毙掉,但是枯骨作为创意+策划的主力,从来没有半途而废的项目。她的第一部作品《种子选手》,上架前根本没有平台愿意主打,谁能想到就是这款不被主流看好的游戏,竟然能冲到当年国内pc端解密游戏的1,而且拿到了很不错的收益。“越是不被看好,越有炸裂人心的效果。”论坛的某个角落,还老粉丝专门为枯骨开辟的专区,很多骨粉儿都会在这里游走。即使如今的fl自己也开放了游戏论坛,但是老地方的八卦意趣,总是要比官方更加浓厚。季明染就是靠着这点微弱的良心补给,才摸索出一些关于枯骨的、不为人知的事情。枯骨在业内的出名是一个契机,也是奇迹。只可惜很多报道的描述,都把她形容的十分“套路”,无非就是列着奖项和作品,然后夸夸业界精英,游戏天才之类的,偶尔有脑洞大的脑补一些低头颔首弄剑眉的酸文,都是扯淡。官方层面的套话,放在谁身上都挑不出毛病,就像那些星座测试的答案,换了哪个星座的看都觉得是在说自己。可在粉丝的心里,任何给予枯骨本人的评价,换做其他任何人都是不相符的。骨粉们聚在一起谈天论地,因为游戏剧情起冲突,因为组队刷boss有争端,但是却从来不细扒枯骨的个人身份和私生活。大家只知道她脾气不太好,但是对待自己的游戏,却有一股天然的“母性光辉”。
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